Rules Changes

Sääntömuutokset ja variantit

Simplified Experience -variant: After each session, each player character is awarded with a single Experience Point. A character can spend Experience Points equal to her Proficiency Bonus after a Long Rest to gain a Level.

Helpompi tapa seurata hahmojen kokemusta joka ei ole mielivaltainen, mutta kasvaa noin samaan tahtiin kuin mitä perinteinen tapa.

Gritty Realism -Rest variant: a Short Rest is 8 hours and a Long Rest is 10 days. Classes that prepare spells after a Long Rest may swap one prepared spell for another after a Short Rest.

Tavoitteena on mahdollistaa ajan kuluminen ja encounttereiden tasapainoittaminen "adventuring dayn" aikana. Long Restin venyttäminen 7 päivään pakottaa partyn huomioimaan resurssejaan ja mahdollistaa pitkienkin "in game" aikojen kulumisen suhteutettuna partyn leveleihin joutumatta käyttämään isoja down-time kausia.

Variant human: Add the following text: A Variant Human cannot have a stat higher than 15 after character creation.

Variant Humanin matalammat stattinostot eivät tasapainoita ilmaista skilliä ja feattia tarpeeksi, mutta mahdollisuus tehdä hahmo featin kanssa leveliltä 1 on mahdollisuus jota en halua estää. Kyseinen nerffi laskee variant humanin voimatason normaalin humanin tasolle poistamatta sitä kokonaan.

Extra Attack 2: Add the following text: Whenever you take the Attack Action on your turn, you may use your bonus action to make 2 additional attacks with an off-hand weapon.

Two-Weapon Fighting on nykyisessä muodossaan ansa Fighterillä. Tämä buffi antaa Fighterin lyödä kolme kertaa pääaseella ja kahdesti off-hand aseella, vieden Two-Weapon Fighting Stylen damageoutputin nätisti Duelingin ja Great Weapon Fightingin väliin, minne se kuuluukin.

Great Weapon Master: Replace the third paragraph with the following: Before you make a melee weapon attack during your Attack Action with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a penalty equal to your STR modifier to the attack roll. If the attack hits, you add twice your STR modifier to the attack's damage.

Sharpshooter: Replace the fourth paragraph with the following: Before you make a ranged weapon attack during your Attack Action with a ranged weapon that you are proficient with, you can choose to take a penalty equal to your DEX modifier to the attack roll. If the attack hits, you add twice your DEX modifier to the attack's damage.

Great Weapon Master ja Sharpshooter -featit on hieman liian vahvoja, etenkin alkuleveleillä joissa +10 damageen on enemmän kuin moni classi tekee hyökkäyksellään. Kyseiset nerffit korjaa muutaman interaction liian paljon ilmasen damagen kanssa ja pistää ne skaalaamaan statin mukaan olematta turhia missään kohtaa. Teoriassa myöhemmillä tasoilla skaalaava GWM ja SS on parempia jos joku pääsee 22 str tai dex. Great Weapon Masterin damagebuustin poistaminen bonus attack -hyökkäyksestä korjaa myös ei-toivotut interaktiot Polearm Masteryn kanssa.

Rotukohtaiset Muutokset kirjataan rotujen kohdalla.

Rules Changes

The Shields of Mikhail reunaolli reunaolli